تسجيل براءات الاختراع لاختراعات وتقنيات الواقع الافتراضي: كل ما تحتاج إلى معرفته

الصفحة الرئيسية / المدونة / بحث المخالفات / تسجيل براءات الاختراع لاختراعات وتقنيات الواقع الافتراضي: كل ما تحتاج إلى معرفته

لقد برز Metaverse كموضوع ساخن في مجال التكنولوجيا. ومع وجود أسماء كبيرة مثل Sony وFacebook وMicrosoft وغيرها التي تقوم باستثمارات ضخمة في هذا المجال، فإنها تعد بإحداث ثورة في الطريقة التي يستخدم بها البشر التكنولوجيا الرقمية في المستقبل. من المفهوم إذن أن هناك ضجة كبيرة من الشركات الكبيرة والصغيرة التي تتدافع للحصول على حصتها من فطيرة Metaverse. والواقع الافتراضي هو أحد مكونات هذا التحول الذي لفت انتباههم.   

Metaverse هو عالم افتراضي مفتوح ومشترك يمكن الوصول إليه من خلال الواقع المعزز والواقع الافتراضي وتقنيات الاتصال وما إلى ذلك. في هذه المقالة، نستكشف الواقع الافتراضي كتقنية مستقبلية ووسيلة للمشاركة في Metaverse الرقمي.   

جدول المحتويات

فهم الواقع الافتراضي

الواقع الافتراضي هو برنامج يقوم بإنشاء محاكاة مصطنعة للعالم الحقيقي. باستخدام سماعة الواقع الافتراضي، يمكن للمستخدم التفاعل والاستمتاع بتجربة غامرة مع البيئة ثلاثية الأبعاد التي أنشأها الكمبيوتر. إلى جانب البرنامج، تتكون تقنية الواقع الافتراضي من سماعات الرأس، وأجهزة التحكم، وأجهزة تتبع الحركة، والكاميرات ثلاثية الأبعاد، وما إلى ذلك، والتي تعمل معًا على إنشاء بيئة افتراضية.   

إنها تقنية ناشئة تجد استخدامها في مجالات مثل الرياضة، والألعاب، والتعليم، والرعاية الصحية، وتجارة التجزئة، والسيارات، والطب، وما إلى ذلك. على سبيل المثال، في تجارة التجزئة عبر الإنترنت، يمكّنك الواقع الافتراضي من تجربة الماكياج على وجهك أو معرفة كيف يمكن قطعة من الأثاث سوف تبدو في غرفتك. نظرًا للتطبيق الواسع الذي يجده الواقع الافتراضي في مختلف القطاعات، هناك فرصة كبيرة أمام هذه التقنية.  

ولكن مع دخول الشركات في عالم الواقع الافتراضي وابتكار التكنولوجيا لاستخدامها، فإنها تواجه مسألة حماية الملكية الفكرية. يستخدم الواقع الافتراضي العديد من العمليات والمكونات المعقدة للعمل في كل من الأجهزة والبرامج. هل هذا يعني أنه يتعين على الشركة تسجيل براءة اختراع لكل من البرامج والأجهزة المعنية؟ كيف تعمل براءة اختراع الواقع الافتراضي؟ وبما أن الواقع الافتراضي هو في الأساس برنامج، فكيف تقوم المحاكم بتقييم براءات الاختراع المتعلقة بالواقع الافتراضي؟

براءة اختراع لتقنية الواقع الافتراضي 

مثل أي براءة اختراع أخرى يتم التقدم بطلب للحصول عليها في مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة (USPTO)، تحتاج براءات اختراع الواقع الافتراضي أيضًا إلى استيفاء معايير الأهلية المتمثلة في كونها جديدة أو فريدة من نوعها أو تحسينًا للتكنولوجيا الحالية وقابلة للتطبيق صناعيًا. نجحت العديد من شركات التكنولوجيا في الحصول على براءة اختراع لتقنيات الواقع الافتراضي الخاصة بها. لدى Facebook براءة اختراع لمنع انسداد واجهة المستخدم في بيئة الواقع الافتراضي. حصلت شركة Apple على براءة اختراع تغطي إمكانية الرسم في بيئة الواقع التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر.  

القوانين المتعلقة ببراءات الاختراع للبرمجيات في الولايات المتحدة هي في الوقت الحاضر مربكة ومعقدة. كان قرار المحكمة العليا الأمريكية في قضية Alice Corp. v. CLS Bank International، والمعروف باسم Alice Framework، واحدًا من أوائل القرارات المتعلقة بتقنيات البرمجيات. لقد تناولت أحد المكونات الأربعة لل براءات الاختراع، أي: الأهلية. جعلت قضية أليس البرمجيات والتقنيات المنفذة بالكمبيوتر، مثل الواقع الافتراضي، "أفكارًا مجردة" غير مؤهلة للحصول على براءة اختراع. ووضعت إطارًا لتحديد الأفكار في المطالبات غير المؤهلة للحصول على براءات الاختراع.   

في حين أن إطار عمل أليس ينطبق على جميع المجالات، فقد ظهرت آثاره بشكل أكبر في التقنيات المتعلقة بالبرمجيات. تحاول المحاكم والمحامون ومكاتب براءات الاختراع فهم الفروق الدقيقة في الإطار لفهم ما هو مؤهل وما لا يمكن الحصول عليه بموجب براءة. وقد أدى ذلك إلى العديد من التناقضات حيث لا توجد معايير واضحة أو متسقة لتطبيق إطار عمل أليس. ومع ذلك، في عام 2019، أصدر مكتب الولايات المتحدة الأمريكية للبراءات والعلامات التجارية مجموعة جديدة من الإرشادات التي خلقت عملية أكثر تماسكًا وقللت من عدد حالات رفض أليس

حماية الملكية الفكرية في الواقع الافتراضي 

محاكاة الصوم 

بمجرد حصول الشركة على براءة اختراع لتقنية الواقع الافتراضي، تصبح مؤهلة للحصول على نفس الحماية الممنوحة لبراءات الاختراع الأخرى. ولكن من الضروري أن يتخذ صاحب العمل تدابير احترازية من أجل حماية التكنولوجيا الخاصة به في عالم الإنترنت الواسع. على سبيل المثال، إضافة بند صريح في شروط الخدمة الخاصة بهم ينص على أنه لا يجوز لمطوري المحتوى إعادة إنتاج سلع الواقع الافتراضي الحاصلة على براءة اختراع إلا بعد الحصول على الترخيص المناسب.  

في مجموعة EMI N. صباحا. في قضية شركة Intel Corp، قضت المحكمة بأن منتجات الواقع الافتراضي المخالفة يجب أن تؤدي إلى حد كبير نفس الوظائف وبنفس الطريقة إلى حد كبير، مع نتيجة مشابهة إلى حد كبير لنتيجة الاختراع الحاصل على براءة اختراع، من أجل إثبات الانتهاك. 

حقوق التأليف والنشر 

حقوق الطبع والنشر تحمي الأعمال الأصلية للعقل لفترة زمنية محدودة. بمجرد الحصول على حقوق الطبع والنشر، يمكن للمالك فقط إعادة إنتاج الأعمال المشتقة وإعدادها وتوزيع النسخ وعرضها للعامة وترخيص الآخرين لاستخدام إبداعاتهم.  

أحد الأمثلة على انتهاك حقوق الطبع والنشر في الواقع الافتراضي هو إذا قام طرف ثالث بإنشاء واقع افتراضي يستخدم حقوق الملكية الفكرية المحمية بحقوق الطبع والنشر في العالم الحقيقي، فيمكن مقاضاته. في حين أن حقوق الطبع والنشر قد لا تحمي فكرة اللعبة أو آلياتها، فقد يحدث انتهاك لحقوق الطبع والنشر إذا كان العمل مشابهًا إلى حد كبير للعمل الأصلي أو يتكون من عناصر رئيسية مقلدة للعمل الحالي، مثل الكود أو أصول إبداعية محددة أخرى.  

ولضمان السلامة، يجب أيضًا مراجعة اتفاقيات الترخيص من أجل معالجة مشكلة الانتهاك. يجب تحديد حدود الملكية في الجوانب الحقيقية والافتراضية للمنتج بوضوح لتجنب المشاكل القانونية في المستقبل.   

العلامات التجاريّة 

العلامات التجارية لحماية أسماء العلامات التجارية والشعارات وما إلى ذلك موجودة منذ بعض الوقت، ولكن استخدامها في الواقع الافتراضي يعد تجربة جديدة نسبيًا للشركات. في بعض الحالات، لا تعمل العلامات التجارية في العالم الافتراضي بنفس الطريقة التي تعمل بها في العالم الحقيقي.  

على سبيل المثال، في قضية Marvel Enterprises, Inc. ضد NCSoft Corp.، صممت الأخيرة لعبة فيديو تحتوي على صور رمزية وأزياء أبطال خارقين مماثلة للأبطال الخارقين الذين تملكهم شركة Marvel. لكن المحكمة رفضت ادعاء شركة Marvel على أساس أن العلامات التجارية لم تستخدم بالمعنى التجاري أو بشكل مباشر فيما يتعلق ببيع المنتج أو توزيعه أو الإعلان عنه، وبالتالي لا ترقى إلى مستوى انتهاك العلامة التجارية.

وفي الختام 

إن عالم حماية الملكية الفكرية معقد، وخاصة عندما يتعلق الأمر بتقنيات العصر الجديد التي يصعب تحديدها في إطار منظم. لكن النطاق المتسع لهذه التقنيات يستلزم ضرورة تطور قوانين الملكية الفكرية وتلبية احتياجات أصحاب التكنولوجيا. إن النضال من أجل التكيف مع الاتجاهات الناشئة يزيل الحافز والتشجيع على الإبداع الذي يشكل أساس حقوق الملكية الفكرية. في حين أنه من المهم أن المطورين لا تزال اليقظة واتخاذ الخطوات المناسبة لحماية أعمالهم، يقع على عاتقهم خلق التوازن وحفظ الحقوق المخترع يقع على عاتق النظام القانوني.

حول TTC

لقد حددنا باستمرار قيمة التكنولوجيا الجديدة التي ينفذها طاقمنا التنفيذي الماهر للغاية وذو الخلفيات المهنية لدينا. ومثل محترفي الملكية الفكرية الذين نعمل على تمكينهم، فإن جوعنا إلى التنمية لا ينتهي أبدًا. نحن نحسن ونتكيف وننفذ بطريقة استراتيجية.

تي تي للاستشارات تقدم مجموعة من الحلول الفعالة وعالية الجودة لإدارة الملكية الفكرية الخاصة بك بدءًا من

وأكثر بكثير. نحن نقدم لكل من مكاتب المحاماة والشركات في العديد من الصناعات حلولاً متكاملة.

تواصل معنا
شارك بمقال

الأقسام

اذهب للأعلى
المنبثق

أطلق العنان للقوة

من الخاص بك أفكار

ارفع مستوى معرفتك ببراءات الاختراع
رؤى حصرية بانتظارك في نشرتنا الإخبارية

    طلب استدعاء!

    شكرًا لك على اهتمامك بشركة TT Consultants. يرجى ملء النموذج وسوف نتصل بك قريبا

      طلب استدعاء!

      شكرًا لك على اهتمامك بشركة TT Consultants. يرجى ملء النموذج وسوف نتصل بك قريبا